Assassin’s Creed Shadows – co warto wiedzieć o tej odsłonie serii

Okładka gry Assassin's Creed Shadows z widocznym samurajem na tle japońskiej wsi

Assassin’s Creed Shadows – pierwsze spojrzenie na japońską odsłonę serii

Assassin’s Creed Shadows to pierwsza odsłona cyklu Ubisoftu, która przenosi graczy do feudalnej Japonii. Po kilkunastu latach podróży przez Bliski Wschód, renesansowe Włochy, pirackie Karaiby czy Paryż w dobie rewolucji seria wreszcie zmierzyła się z tematem, o który fani prosili od dawna. W tej grze deweloperzy postawili na połączenie dwóch archetypów: shinobiego i samuraja, co od razu wyróżnia ją na tle wcześniejszych części, opartych zwykle na jednym głównym protagoniście.

Nowy kontekst historyczny oznacza też nowe realia – od architektury i krajobrazu, przez broń białą, aż po specyficzną hierarchię społeczną okresu Sengoku. Dla osób, które śledzą markę od lat, to jednocześnie powrót do korzeni skradania i parkourowania w otwartym świecie oraz szansa na zobaczenie, jak twórcy radzą sobie z tak wymagającym kulturowo tematem. Poniżej zebrałem najważniejsze informacje, które pomogą ocenić, czy warto sięgnąć po tę produkcję.

Jaki setting wybrało Ubisoft?

Akcja gry rozgrywa się w Japonii w drugiej połowie XVI wieku, czyli w okresie Sengoku – czasie nieustannych wojen domowych, zanim jeszcze ustabilizowała się władza Tokugawy. Tło fabularne obejmuje więc walki między klanami, napięcia między siłami centralnymi a regionalnymi panami, a także rosnące wpływy europejskich kupców i misjonarzy, którzy w tym okresie docierali do wybrzeży Honsiu. To epoka, która w popkulturze kojarzy się przede wszystkim z legendarnymi dowódcami, takimi jak Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi czy Tokugawa Ieyasu, oraz z całą mitologią shinobi, której serii Assassin’s Creed jeszcze nie eksplorowano.

Twórcy zdecydowali się na otwarty świat, który obejmuje zarówno gęsto zaludnione miasta, jak i mniejsze wioski, świątynie ukryte w górskich dolinach, a także rozległe tereny wiejskie z polami ryżowymi. Mapa gry ma być jedną z większych w historii serii i obejmuje regiony wzorowane na okolicach Kioto, Harima i Iga – kolebki klanów ninja. Dla porównania skala jest zbliżona do tego, co mogliśmy zobaczyć w Assassin’s Creed Origins i Odyssey, choć sam klimat, paleta barw i zagęszczenie detali architektonicznych są zupełnie inne niż na pustyniach Egiptu czy wybrzeżach Morza Egejskiego. Dla polskiego gracza warto zaznaczyć, że lokalizacja kulturowa została potraktowana poważnie – w dialogach pojawiają się tytuły grzecznościowe, nazwy broni i pojęcia związane z buddyjskimi świątyniami, co odróżnia tę odsłonę od wielu zachodnich produkcji, które traktują japońskie realia dość powierzchownie.

Dwóch bohaterów zamiast jednego

Największą nowością fabularną jest podział na dwie grywalne postacie: Naoe i Yasuke. Naoe to doświadczona kunoichi, wychowana w tradycji shinobi z regionu Iga. Jej styl opiera się na cichym eliminowaniu celów, wykorzystywaniu otoczenia do kamuflażu i dynamicznym poruszaniu się po dachach, ścianach i wąskich zaułkach. W jej rękach walka jest szybka, precyzyjna i momentami brutalna w swojej prostocie – to klasyczna wizja asasyna w wydaniu japońskim, z mocnym naciskiem na ciszę i wyczucie momentu.

Yasuke z kolei to postać historyczna – afrykański samuraj, który w rzeczywistości służył Oda Nobunadze. W grze pełni rolę przeciwwagi dla skradankowej Naoe, dając graczom możliwość toczenia otwartych, często widowiskowych pojedynków. Jego styl walki opiera się na katane, ciężkich pancerzach i konfrontacji z wrogiem twarzą w twarz. To celowe nawiązanie do symetrii, którą Ubisoft testował już w Assassin’s Creed Syndicate z Jacobem i Evie, ale w Shadows kontrast między dwiema postaciami jest znacznie wyraźniejszy, zarówno w mechanice, jak i w podejściu do misji.

Dwójka protagonistów oznacza też dwie linie fabularne, które w kluczowych momentach się przecinają. Gracz może przełączać się między nimi w trakcie rozgrywki, a w niektórych zadaniach obie postacie działają razem. To rozwiązanie, które daje większą swobodę i pozwala dobrać podejście do danej sytuacji – tam, gdzie liczy się zaskoczenie, lepiej sprawdzi się Naoe, a w otwartej walce Yasuke. W praktyce oznacza to też, że gra zachęca do eksperymentowania z obydwoma stylami, a nie do konsekwentnego trzymania się jednej ścieżki przez całą kampanię.

Mechaniki skradankowe i parkour

W serii Assassin’s Creed skradanie od zawsze było jednym z filarów rozgrywki i w Shadows twórcy postanowili je odświeżyć, korzystając z realiów feudalnej Japonii. Dostępne są nowe narzędzia – między innymi linka z hakiem, która pozwala szybko przemieszczać się między budynkami i wspinać się na wyższe piętra, a także specjalne pułapki i gadżety inspirowane narzędziami ninja: petardy dymne, kolczatki, fuki-ya (dmuchawki z trucizną) oraz shuriken. Każdy z tych elementów wpływa na to, jak gracz podchodzi do cichej eliminacji wroga, i wymaga odrobiny planowania, zanim rzuci się w gęstwę strażników.

Parkour został przebudowany pod kątem pionowych, drewnianych konstrukcji, gęsto zabudowanych uliczek i wąskich korytarzy, które wymuszają inne tempo poruszania się niż w miastach śródziemnomorskich. Dużą rolę odgrywa pora roku i pogoda – w nocy niektóre tereny są praktycznie puste, ale jednocześnie znacznie trudniej zauważyć wroga z dystansu. Z kolei w dzień łatwiej o obserwację, ale i łatwiej o kryjówki w tłumie. Te drobne detale wpływają na taktykę i sprawiają, że Shadows nie kopiuje schematu z poprzednich odsłon 1:1, co dobrze widać zwłaszcza w misjach fabularnych zaprojektowanych pod kątem cichego przenikania przez zamki i świątynie.

Walka – dwie szkoły, dwa style

System walki został podzielony na dwa odrębne style, co widać już w pierwszych godzinach rozgrywki. Naoe korzysta z lekkich, szybkich ciosów, liczy na uniki i kontry, a jej zestaw broni obejmuje katane, wakizashi, tantō i krótkie miecze. Yasuke preferuje cięższe, bardziej majestatyczne uderzenia, gra pancerzem i nacisk kładzie na pojedyncze, decydujące starcia – w jego przypadku liczy się siła i precyzja, a nie szybkość.

Poza podstawowymi atakami pojawiają się też ataki wykańczające, inspirowane tradycyjnymi manewrami samurajskimi. Po odblokowaniu odpowiednich umiejętności można wykonywać egzekucje, które nie tylko efektownie wyglądają, ale też dają krótkotrwałe premie, na przykład chwilowe spowolnienie czasu lub zwiększenie obrażeń kolejnego ciosu. Całość uzupełnia system postępu oparty na drzewkach umiejętności osobnych dla każdej postaci, więc rozwijanie Naoe i Yasuke to dwie różne ścieżki. W praktyce gracze, którzy przyzwyczaili się do systemu z Origins czy Valhalli, muszą się liczyć z tym, że tempo wzrostu siły jest tu wolniejsze – zamiast klasycznego levelowania postaci pojawia się bardziej klasyczna progresja umiejętności.

Otwarty świat i aktywności poboczne

Standardem w nowoczesnych odsłonach serii jest gęsta sieć aktywności pobocznych. Shadows nie jest tu wyjątkiem – gracze mogą brać udział w misjach fabularnych dla różnych klanów, polować na zwierzynę, uczestniczyć w losowych starciach na drogach, a także odkrywać ukryte katakumby i podziemne ścieżki. W miastach działają systemy ulepszania kryjówek, z których każda daje dostęp do innych usług – od kowala po informatora.

Duży nacisk położono też na eksplorację kulturową. Na mapie znajdują się punkty związane z japońską sztuką, kaligrafią, herbatą czy buddyjskimi świątyniami. Wiele z nich służy nie tylko jako atrakcja krajobrazowa, ale też jako źródło drobnych nagród, dialogów fabularnych albo wyzwań platformowych. To wszystko sprawia, że otwarty świat nie jest pusty, a jednocześnie nie zmusza do grindu, jeśli ktoś chce po prostu przejść historię. Minusem jest powtarzalność części aktywności, zwłaszcza klasycznych obozów do oczyszczenia, które znane są z wcześniejszych odsłon serii – po kilku godzinach schemat staje się dość przewidywalny.

Platformy, edycje i wymagania sprzętowe

Gra zadebiutowała w wersjach na komputery osobiste, konsole bieżącej generacji oraz, co było nowością dla serii, w dniu premiery pojawiła się też w katalogu jednej z usług subskrypcyjnych. W praktyce oznacza to, że niezależnie od platformy, na której gramy, można liczyć na tę samą zawartość fabularną, choć na PC wersja Ubisoftu działa też przez ich własny launcher, co warto mieć na uwadze przed zakupem. Poniżej zebrałem najważniejsze informacje o edycjach w formie tabeli.

Edycja Co zawiera Dla kogo
Standardowa Pełna gra, przepustka sezonowa bez dodatków, podstawowy pakiet cyfrowy Dla osób, które chcą przejść fabułę i nie planują dużo dopłacać do edycji droższych
Gold Gra, przepustka sezonowa, dodatkowa misja fabularna, paczka cyfrowa Dla osób, które chcą mieć dostęp do przyszłych rozszerzeń bez osobnego zakupu
Ultimate Pełna zawartość edycji Gold, ekskluzywny pakiet kosmetyczny, cyfrowy artbook Dla kolekcjonerów i osób, którym zależy na dodatkowej zawartości wizualnej

W dniu premiery gra pojawiła się w usłudze subskrypcyjnej Ubisoftu, co dla wielu graczy oznacza możliwość wypróbowania jej bez pełnej opłaty. To rozwiązanie wygodne, jeśli ktoś nie jest jeszcze przekonany do zakupu, ale ma kilka godzin na spokojne przetestowanie mechanik i klimatu. Informacje o warunkach subskrypcji warto jednak zweryfikować bezpośrednio u wydawcy, bo oferta zmieniała się już wcześniej przy innych produkcjach z rodziny Assassin’s Creed. Osobom grającym na PC warto też sprawdzić wymagania sprzętowe – przy wyższych detalach gra potrafi obciążyć nawet kilkuletnie karty graficzne ze średniej półki, a tryb 60 klatek na konsolach wymaga kompromisów w rozdzielczości.

Warstwa sieciowa i endgame

Twórcy postawili na klasyczny model rozgrywki dla jednego gracza – bez obowiązkowego trybu multiplayer, bez battle passa wymaganego do odblokowania fabuły. To istotna decyzja, bo w ostatnich latach wiele dużych produkcji z otwartym światem przesunęło się w stronę modelu live service. W Shadows podstawą jest kampania single player, a dodatkowa zawartość po premierze pojawia się w formie fabularnych rozszerzeń w ramach przepustki sezonowej.

Endgame opiera się na trzech filarach. Pierwszy to misje wysokiego poziomu trudności, w których przeciwnicy są znacznie bardziej wymagający pod względem taktycznym. Drugi to polowanie na bossów – zarówno w głównej fabule, jak i w aktywnościach pobocznych. Trzeci to dalsze ulepszanie kryjówki, kolekcjonowanie unikatowej broni oraz odblokowywanie kosmetycznych zestawów zbroi. To wystarczająco dużo, żeby po zakończeniu głównej linii fabularnej zostać w świecie gry przynajmniej na kilkadziesiąt godzin, choć dla osób, które cenią rywalizację z innymi graczami, brak sieciowych trybów może być pewnym ograniczeniem – w tej odsłonie twórcy świadomie postawili na doświadczenie solowe.

Odbiór i kontrowersje

Premiera gry nie obeszła się bez dyskusji. Część krytyki dotyczyła historycznej wiarygodności, zwłaszcza obecności Yasukego – postaci faktycznie związanej z Oda Nobunagą, ale wciąż budzącej spory w japońskiej i zachodniej publicystyce. Pojawiły się też głosy krytyczne wobec pewnych uproszczeń w przedstawieniu realiów okresu Sengoku, w tym sposobu pokazania klasy samurajskiej, shinobi i zwykłych mieszkańców wsi. Część japońskich graczy zwracała uwagę na detale językowe i zachowania postaci, które w ich ocenie odbiegały od typowych wzorców z epoki – to głosy, które warto znać, zanim oceni się wiarygodność świata gry.

Z drugiej strony recenzenci wskazywali na bardzo dobrze zrealizowany świat gry, szczególnie w kontekście detali architektonicznych i roślinności, oraz na satysfakcjonujący system walki. Odbiór samej mechaniki skradankowej wśród testerów wypadł pozytywnie, choć zdarzały się głosy o zbyt dużym podobieństwie do schematów z wcześniejszych odsłon serii. Poniżej krótkie zestawienie najczęściej wymienianych mocnych i słabych stron.

Mocne strony Słabsze strony
Wyraźnie odmienny klimat od poprzednich odsłon serii Miejscami powtarzalne schematy misji pobocznych
Kontrast między Naoe a Yasuke ma sens mechaniczny Historyczne uproszczenia w fabule
Dobry system skradania i narzędzi ninja Postacie poboczne momentami schematyczne
Spójna oprawa wizualna i dźwiękowa Brak prawdziwego trybu multiplayer

Jak wypada na tle wcześniejszych odsłon serii?

Dla osób, które grały w całą markę Assassin’s Creed, naturalnym punktem odniesienia będą przede wszystkim trzy tytuły: Origins, Odyssey i Valhalla, czyli trylogia z otwartym światem w stylu gier RPG. Shadows kontynuuje tę ścieżkę, ale jednocześnie próbuje wrócić do korzeni serii, mocniej stawiając na skradanie i pionową eksplorację. To widoczne zwłaszcza w misjach projektowanych pod kątem Naoe, gdzie projektanci wyraźnie inspirowali się klasycznymi odsłonami z czasów Ezio Auditore.

Różnice w stosunku do wcześniejszych odsłon widać też w tempie rozgrywki. Seria od Origins mocno przesunęła się w stronę rozbudowanych drzewek umiejętności i statystyk. W Shadows system progresji wciąż jest obecny, ale postacie nie rosną w siłę w tak agresywny sposób, a liczby na ekranie są mniej nachalne. To kompromis, który może spodobać się zarówno fanom klasycznych odsłon, jak i graczom przyzwyczajonym do bardziej rozbudowanych buildów, choć osoby ceniące głębokie systemy RPG mogą uznać tę zmianę za zbyt zachowawczą.

Przydatne porady na start

Jeśli ktoś dopiero zaczyna przygodę z Shadows, kilka elementów warto wiedzieć już od pierwszych godzin. Pomogą one uniknąć frustracji i szybciej poczuć, czym ta gra różni się od reszty serii.

  • Warto regularnie przełączać się między Naoe a Yasuke – pozwala to nie tylko urozmaicić rozgrywkę, ale też ułatwia wykonywanie niektórych zadań, które są projektowane z myślą o konkretnej postaci.
  • Skradanie w nocy jest zdecydowanie skuteczniejsze niż w dzień, ale w wielu lokacjach dostępne są dodatkowe kryjówki i zarośla, które ułatwiają też podejście za dnia.
  • Narzędzia z drzewka umiejętności warto dobierać pod swój styl gry – fuki-ya i petardy dymne świetnie działają w połączeniu z hakiem z linką, jeśli ktoś lubi szybkie wejścia i wyjścia z lokacji.
  • Zanim wbije się punkty w ciężkie pancerze Yasuke, warto przetestować jego mobilność – w walce z wieloma wrogami liczy się też umiejętność zmiany pozycji.
  • Aktualizacje łatek po premierze wpływały na balans, dlatego w pierwszych dniach po wyjściu gry warto sprawdzić notatki deweloperów – to też okazja, żeby wrócić do niektórych umiejętności, które na start mogły wydawać się słabsze.

Kontekst serii – skąd w ogóle wzięła się ta historia

Sama seria Assassin’s Creed od lat łączy fikcyjny konflikt asasynów i templariuszy z autentycznymi wydarzeniami historycznymi. Korzenie cyklu sięgają czasów krucjat, co widać zwłaszcza w pierwszej odsłonie, ale z czasem twórcy poszerzali zakres chronologiczny – od renesansu, przez rewolucję francuską, piractwo złotego wieku, aż po czasy wiktoriańskie. W Polsce popularność serii mocno wzrosła po wydaniu pierwszych odsłon na komputery osobiste, o czym wspomina między innymi artykuł opisujący drugą odsłonę serii, w którym opisano zarówno fabułę związaną z rodem Auditore, jak i proces produkcji, w tym polskie głosowanie na aktora do ewentualnego dubbingu. Shadows idzie w stronę jeszcze bardziej rozbudowanej struktury, ale fundamenty – skradanie, eksploracja historycznych lokacji, kontrast między czasem współczesnym a przeszłością – pozostają rozpoznawalne. Jeśli ktoś dopiero zaczyna przygodę z całą marką, wcześniejsze części mogą dać ciekawe tło do tego, co przynosi najnowsza odsłona.

Czy warto sięgnąć po najnowszą odsłonę?

Assassin’s Creed Shadows to propozycja, która wypełnia lukę, jaką seria miała od lat – przeniesienie do feudalnej Japonii z pełnym otwartym światem. Dla fanów cyklu będzie to powrót do korzeni skradania, ale w nowej, świeżej oprawie. Dla osób niezaznajomionych z marką może być punktem wejścia, zwłaszcza że sama mechanika skradankowa jest tu czytelna i dobrze wyjaśniona w samouczku.

Warto przy tym pamiętać o kilku rzeczach. Po pierwsze, gra stawia przede wszystkim na rozgrywkę single player, więc osoby szukające rozbudowanego multiplayera mogą poczuć niedosyt. Po drugie, tempo pierwszych godzin bywa spokojne – fabuła potrzebuje czasu, żeby rozkręcić się na dobre, a dwa różne style gry wymagają odrobiny przyzwyczajenia. Po trzecie, niezależnie od tego, jak oceniamy same wybory twórców, jest to jeden z bardziej klimatycznych projektów Ubisoftu w ostatnich latach, z dużą dbałością o detale architektoniczne i muzykę inspirowaną tradycyjnymi instrumentami.

Dla osób ceniących sobie eksplorację historyczną, system skradania i spokojne budowanie postaci w otwartym świecie Assassin’s Creed Shadows to pozycja obowiązkowa. Dla tych, którzy oczekują rewolucji w każdym aspekcie rozgrywki, może okazać się raczej dopracowaną kontynuacją niż przełomem. Jak zwykle w przypadku dużych premier – najlepiej sprawdzić to samemu, najlepiej z wygodnym kontrolerem w ręku i kilkoma godzinami wolnego czasu.

Najczęściej zadawane pytania

Czy Assassin’s Creed Shadows to kontynuacja wątku fabularnego z wcześniejszych odsłon?

Tak, fabuła nawiązuje do głównego konfliktu asasynów i templariuszy, ale osadzona jest w zupełnie nowym kontekście historycznym. Osoby nieznające wcześniejszych części nie powinny mieć problemu ze zrozumieniem historii, choć pewne wątki z wcześniejszych odsłon mogą pojawić się w formie nawiązań.

Na jakich platformach dostępna jest gra?

Tytuł pojawił się na komputerach osobistych, konsolach bieżącej generacji oraz w katalogu jednej z usług subskrypcyjnych wydawcy. Dokładną listę platform w danym regionie najlepiej sprawdzić u sprzedawcy.

Jak długa jest kampania fabularna?

Kampania główna ma około kilkudziesięciu godzin, natomiast z aktywnościami pobocznymi i eksploracją otwartego świata czas ten może się znacząco wydłużyć, szczególnie dla osób, które chcą wykonać wszystkie misje fabularne dla poszczególnych klanów.

Czy w grze są mikrotransakcje?

W gronie podstawowej dostępne są pakiety kosmetyczne, ale nie wpływają one na siłę postaci. Cała fabuła i kluczowe elementy rozgrywki są dostępne bez dodatkowych zakupów.

Czy tryb multiplayer jest dostępny?

Nie – Assassin’s Creed Shadows to produkcja nastawiona na rozgrywkę single player. Wszelkie dodatkowe treści po premierze pojawiają się w formie fabularnych rozszerzeń w ramach przepustki sezonowej.

Jak wygląda poziom trudności?

Gra oferuje kilka poziomów trudności, w tym opcję dla osób, które preferują spokojną eksplorację, oraz wyższe stopnie wymagające aktywnego korzystania z mechanik skradania i unikania otwartej walki. Dodatkowo w wybranych aktywnościach endgame dostępne są wyzwania o podwyższonym poziomie ryzyka.

Czy w grze pojawiają się prawdziwe postacie historyczne?

Tak, wśród postaci niefikcyjnych pojawiają się między innymi Oda Nobunaga i inne osobistości z okresu Sengoku, co jest stałym elementem serii. Ich obecność w grze ma tło fabularne i wpływa na przebieg niektórych misji.

Czy mogę grać tylko jedną postacią?

Mechanicznie tak – można ukończyć główną fabułę, korzystając głównie z Naoe lub Yasuke, ale w kluczowych momentach gra wymaga użycia obu postaci, więc w pewnym stopniu trzeba korzystać z obu.

Czy gra ma polską wersję językową?

Gra zawiera polskie napisy. Warto zweryfikować informację o polskim dubbingu bezpośrednio u wydawcy, ponieważ zakres wersji językowych może się różnić w zależności od regionu i platformy.

Czy warto zacząć przygodę z serią od tej części?

To jedno z lepszych wejść do cyklu dla nowych graczy, ponieważ gra zawiera czytelne samouczki i nie wymaga znajomości wcześniejszych odsłon, choć fani serii z pewnością docenią liczne nawiązania fabularne i stylistyczne.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *