Wiedźmin 4 naprawdę otwiera nową erę serii

wiedzmin 4

Przez lata pytanie o kolejną główną część Wiedźmina miało w sobie coś z rytuału. CD Projekt RED pracuje nad nową sagą? Kto będzie głównym bohaterem? Czy wróci Geralt? Czy studio zostanie przy REDengine? I przede wszystkim: kiedy wreszcie zobaczymy prawdziwego Wiedźmina 4?

Dziś wiemy już znacznie więcej. The Witcher IV jest oficjalnie pierwszą grą nowej sagi, główną bohaterką została Ciri, a CD Projekt RED planuje premierę na 2028 rok. Nie jest to jeszcze konkretny dzień ani miesiąc, więc kalendarza urlopowego raczej nie ma sensu ustawiać. Ale po raz pierwszy mamy realne okno wydawnicze.

I właśnie dlatego fraza “wiedzmin 4 era” dobrze oddaje sytuację. Czwarta część nie wygląda na prostą kontynuację, w której Geralt dostanie kolejny kontrakt i pojedzie w nowe miejsce. Studio mówi wprost o początku nowej sagi.

Zmienia się bohater. Zmienia się technologia. Na mapie pojawia się Kovir, którego główna seria wcześniej nie pozwalała nam zwiedzać. A Ciri nie jest już dziewczyną, którą trzeba odnaleźć, ochronić czy uratować przed Dzikim Gonem.

Teraz sama bierze zlecenia na potwory.

Wiedźmin 4 – najważniejsze informacje na dziś

InformacjaStan na wrzesień 2026
Oficjalny tytułThe Witcher IV
ProducentCD Projekt RED
Główna bohaterkaCiri
Typ gryJednoosobowe RPG z otwartym światem
SilnikUnreal Engine 5 rozwijany we współpracy z Epic Games
Nowy regionKovir
Planowane okno premiery2028 rok
Pokazane materiałyZwiastun filmowy i demo technologiczne
Gameplay finalnej gryNie został jeszcze publicznie pokazany w pełnej formie
PlatformyRozwój technologii obejmuje PC, PlayStation i Xbox

Najważniejsze ostrzeżenie? Nie należy traktować wszystkiego, co widzieliśmy w demonstracji technologicznej, jako gotowego fragmentu gry.

CD Projekt RED podkreślało to bardzo wyraźnie. Pokaz z 2025 roku prezentował fundament technologiczny Wiedźmina 4, a nie właściwy gameplay wyjęty z finalnej kampanii.

To różnica, o której łatwo zapomnieć, gdy patrzy się na Ciri jadącą przez Kovir i wielkie miasto pełne NPC. Wygląda jak gra. Jest sterowane jak gra. Ale służyło przede wszystkim demonstracji silnika.

Ciri jest główną bohaterką. Tym razem nie ma już wątpliwości

Po zakończeniu Wiedźmina 3 gracze od dawna podejrzewali, że Ciri może kiedyś przejąć serię. Zakończenia Dzikiego Gonu dawały kilka możliwości, więc przez lata pozostawało pytanie, którą drogę uzna studio za punkt wyjścia.

W grudniu 2024 roku wszystko stało się jasne.

Pierwszy zwiastun The Witcher IV przedstawił Ciri jako wiedźminkę wykonującą kontrakt na potwora. Nie jako postać towarzyszącą. Nie jako bohaterkę kilku misji. To właśnie wokół niej ma zostać zbudowana nowa saga.

Game Director Sebastian Kalemba tłumaczył przy okazji zapowiedzi, że studio chce opowiedzieć o tym, co naprawdę oznacza dla Ciri zostanie wiedźminką i podążanie własnym Szlakiem.

To bardzo dobry punkt wyjścia fabularnego.

Geralt w Wiedźminie 3 był już człowiekiem z ogromnym doświadczeniem. Znał potwory, królów, czarodziejki, politykę i zasady swojego fachu. Ciri jest w innym miejscu życia.

Ma doświadczenia, których Geralt nigdy nie miał, ale jednocześnie dopiero tworzy własną pozycję jako zawodowa łowczyni potworów.

Nowa bohaterka może zmienić nie tylko fabułę

Zmiana Geralta na Ciri otwiera sporo możliwości również od strony rozgrywki.

W pierwszym zwiastunie widzieliśmy ją korzystającą nie tylko z miecza. Pojawił się łańcuch oraz bardziej zaawansowana magia. CD Projekt RED samo zwróciło uwagę na te elementy, przedstawiając nowe narzędzia i zdolności Ciri.

Nie oznacza to oczywiście, że znamy już system walki. Nie znamy.

Zwiastun filmowy pokazuje raczej kierunek niż gotową listę przycisków na padzie. Mimo to kilka rzeczy wydaje się istotnych:

  • Ciri pozostaje łowczynią potworów walczącą mieczem;
  • w jej arsenale pojawiają się nowe narzędzia, w tym łańcuch;
  • magia ma wyglądać inaczej niż prosty zestaw znaków Geralta;
  • kontrakty na potwory nadal pozostają ważnym elementem wiedźmińskiej tożsamości;
  • twórcy chcą pokazać proces budowania własnego Szlaku przez Ciri;
  • jej charakter i pochodzenie dają możliwość opowiedzenia innych historii niż w przypadku Geralta.

Najciekawsze będzie to, czy gra pozwoli zbudować kilka wyraźnie różnych sposobów walki.

Wiedźmin 3 miał rozwój postaci, alchemię, znaki i mutageny, ale wiele osób po kilkudziesięciu godzinach i tak wracało do sprawdzonego: unik, szybki atak, Quen, jeszcze jeden szybki atak.

Nowa część ma okazję pójść dalej.

Pierwszy zwiastun pokazał, jaki ma być ton Wiedźmina 4

Trailer zaprezentowany podczas The Game Awards nie próbował sprzedać gry gigantyczną bitwą i dwudziestoma smokami na ekranie.

Ciri przybywa do odległej wioski. Mieszkańcy przygotowują młodą dziewczynę jako rytualną ofiarę dla potwora, który od pokoleń terroryzuje okolicę.

Ciri postanawia ingerować.

Brzmi bardzo wiedźmińsko.

Nie chodzi wyłącznie o zabicie stworzenia. Najważniejszy problem pojawia się pomiędzy ludźmi, tradycją, strachem i próbą podjęcia decyzji, której nikt nie przyjmie bez sprzeciwu.

CD Projekt RED wyraźnie sygnalizuje, że chce zachować moralną szarość znaną z poprzednich gier.

Potwór bywa potworem.

Ale człowiek też potrafi nim zostać.

Jeśli właśnie ten ton utrzyma się przez całą grę, zmiana głównego bohatera nie oznacza zerwania z charakterem serii.

Kovir – miejsce, o którym słyszeliśmy od lat, wreszcie zobaczymy

Jedną z najciekawszych informacji z technicznego pokazu w 2025 roku było potwierdzenie Koviru.

Region był znany z wiedźmińskiego uniwersum, ale główna seria gier nie pozwalała wcześniej normalnie go eksplorować.

W demonstracji Ciri podróżowała ze swoim koniem Kelpie przez górzysty teren i lasy, a później docierała do portowego miasta Valdrest.

Sam wybór Koviru sporo zmienia.

Nie wracamy po prostu po raz kolejny do Velen, Novigradu czy Skellige. Twórcy dostają miejsce, które mogą zaprojektować znacznie swobodniej, bez konieczności odtwarzania każdej ulicy znanej z Wiedźmina 3.

Kovir kojarzy się również z innym klimatem geograficznym. Góry, chłodniejsze regiony, handel, bogate miasta i tereny, których gracze jeszcze nie znają – to bardzo dobry materiał na nowy rozdział.

Valdrest pokazało, jak żywy ma być nowy świat

Demo technologiczne prowadziło Ciri do Valdrest, dużego portowego miasta. I właśnie tam najlepiej było widać ambicję techniczną projektu.

Ulice są zatłoczone. NPC poruszają się w dużych grupach. Widzimy stragany, zwierzęta, wozy, ludzi reagujących na otoczenie i mnóstwo drobnych elementów działających jednocześnie.

Nie chodzi tylko o to, by było “więcej ludzi na ekranie”.

Problem ogromnych otwartych światów często polega na tym, że miasta wyglądają potężnie z daleka, ale po wejściu do środka są dziwnie puste. Kilka osób spaceruje po rynku, trzy postacie stoją pod ścianą i właściwie tyle.

CDPR chce, by nowe miasta sprawiały wrażenie miejsc naprawdę zamieszkanych.

Jeśli uda się utrzymać podobną gęstość w finalnej grze, będzie to jedna z bardziej widocznych różnic względem Wiedźmina 3.

Unreal Engine 5 zamiast REDengine

To jedna z największych zmian technicznych w historii studia.

Wiedźmin 2, Wiedźmin 3 i Cyberpunk 2077 korzystały z kolejnych wersji własnego REDengine. Przy Wiedźminie 4 CD Projekt RED przeszedł na Unreal Engine 5.

Nie oznacza to jednak, że studio po prostu pobrało gotowy silnik i zaczęło budować grę.

Od 2022 roku CDPR współpracuje z Epic Games nad technologią dla dużych otwartych światów. Część rozwiązań powstających przy Wiedźminie 4 trafia również do samego Unreal Engine.

W demonstracji pokazano między innymi:

  • FastGeo Streaming przyspieszający ładowanie wielkich środowisk;
  • Nanite Foliage przeznaczony do bardzo gęstej roślinności;
  • Mass System obsługujący większe tłumy postaci;
  • Unreal Animation Framework odpowiadający za bardziej naturalne animacje;
  • ML Deformer poprawiający drobne elementy ruchu i deformacji modeli;
  • technologię MetaHuman wykorzystywaną przy tworzeniu postaci.

Brzmi technicznie, ale dla gracza sprowadza się do prostego pytania: czy świat będzie duży, szczegółowy i płynny bez ciągłego doczytywania?

To właśnie ma rozwiązywać duża część tych narzędzi.

Demo działało w 60 FPS na PS5. Ale spokojnie z wnioskami

Jednym z najczęściej powtarzanych szczegółów technicznego pokazu było 60 klatek na sekundę na standardowym PlayStation 5.

Brzmi bardzo dobrze, szczególnie przy poziomie szczegółowości prezentowanego miasta i terenu.

Ale trzeba powiedzieć to jeszcze raz: to nie był finalny build Wiedźmina 4.

Była to specjalnie przygotowana demonstracja technologiczna pokazująca rozwiązania stosowane przy produkcji gry.

Nie znamy docelowych trybów graficznych. Nie znamy finalnej rozdzielczości. Nie wiemy, jak będzie działała ukończona kampania z pełną mechaniką, walką, zadaniami i wszystkimi systemami.

60 FPS w demie jest dobrą wiadomością, ale nie gwarancją konkretnego trybu w gotowym produkcie.

Zwiastun filmowy i tech demo to dwie różne rzeczy

MateriałCo pokazuje?Czego nie należy zakładać?
Zwiastun z 2024 rokuCiri, kontrakt, ton historii, potwora i nowe możliwości bohaterkiNie jest nagraniem zwykłej rozgrywki
Tech demo z 2025 rokuKovir, Valdrest i technologie Unreal Engine 5Nie jest fragmentem finalnego gameplayu
Materiały z silnikaPokazują kierunek graficzny i technologicznyNie potwierdzają ostatecznej jakości ani wydajności
Informacje CDPR z 2026 rokuPlanowane okno premiery w 2028Nie stanowią jeszcze konkretnej daty dziennej

To rozróżnienie jest ważne, bo przy dużej grze oczekiwania potrafią wyprzedzić sam produkt o kilka lat.

Na właściwy, pełny pokaz rozgrywki nadal czekamy.

Premiera Wiedźmina 4 została zaplanowana na 2028 rok

Jeszcze niedawno najbezpieczniejszą odpowiedzią na pytanie o premierę było: nie wcześniej niż w kolejnych latach.

We wrześniu 2026 sytuacja jest bardziej konkretna.

CD Projekt RED przedstawił 2028 rok jako planowane okno wydawnicze Wiedźmina 4. To część większego planu rozwoju marki Wiedźmin na kilka kolejnych lat.

Nie oznacza to, że znamy dokładną datę.

Produkcja tej skali może się przesunąć, a studio nie podało miesiąca ani dnia. Na obecnym etapie najuczciwiej więc mówić: plan to 2028 rok.

To również oznacza, że przed premierą mamy jeszcze sporo czasu na kolejne prezentacje.

Dlaczego produkcja trwa tak długo?

Wiedźmin 4 nie jest dodatkiem budowanym na gotowym Wiedźminie 3.

Studio zmieniło silnik, rozwija własne rozwiązania wspólnie z Epic Games i buduje nową główną sagę.

Do tego dochodzi skala oczekiwań.

Wiedźmin 3 stał się jednym z najważniejszych RPG poprzedniej dekady. Cyberpunk 2077 po trudnym starcie został przez lata mocno przebudowany. CDPR doskonale wie, że premiera nowego Wiedźmina będzie obserwowana pod lupą.

I chyba nikt nie chce powtórki z sytuacji, w której data jest ważniejsza od gotowości samej gry.

Lepiej dostać Koviru trochę później niż wejść do Valdrest i zobaczyć mieszkańców teleportujących się przez ściany.

Czy Wiedźmin 4 będzie większy od Wiedźmina 3?

Tego jeszcze nie da się uczciwie stwierdzić.

CD Projekt RED opisuje projekt jako bardzo ambitne RPG z otwartym światem i chce stworzyć najbardziej immersyjnego Wiedźmina w swojej historii. To jednak opis kierunku, nie mapa z liczbą kilometrów kwadratowych.

I może dobrze.

Większa mapa nie oznacza automatycznie lepszej gry.

Wiedźmin 3 działał nie dlatego, że można było jechać Płotką przez pół godziny. Działał dlatego, że nawet mała wioska potrafiła mieć własną historię, a pozornie proste zlecenie na potwora kończyło się moralnym problemem.

Najważniejsze pytania dotyczą więc raczej gęstości niż rozmiaru:

  • czy zadania poboczne będą miały jakość kojarzoną z Wiedźminem 3;
  • czy kontrakty na potwory dostaną więcej mechanicznej różnorodności;
  • czy miasta będą naprawdę żyły, a nie tylko dobrze wyglądały;
  • czy eksploracja będzie nagradzała ciekawość bez zasypywania mapy ikonami;
  • czy decyzje Ciri faktycznie wpłyną na ludzi i miejsca;
  • czy ogromny świat pozostanie czytelny i interesujący po kilkudziesięciu godzinach.

Na te pytania trailery jeszcze nie odpowiadają.

Co z Geraltem?

Geralt jest oczywiście najważniejszą twarzą growego Wiedźmina, więc temat wraca praktycznie przy każdej dyskusji o czwartej części.

Oficjalna komunikacja dotycząca Wiedźmina 4 koncentruje się jednak na Ciri.

To ona jest sercem nowej historii i bohaterką nowej sagi.

CD Projekt RED nie przedstawił dotąd szczegółowego opisu ewentualnej roli Geralta w fabule. Dlatego nie ma sensu budować pewnych scenariuszy na podstawie plotek.

Może się pojawić. Może mieć niewielkie znaczenie. Może dostać ważną rolę.

Na dziś najważniejszy fakt jest prosty: gramy Ciri.

Czy trzeba przejść Wiedźmina 3 przed czwartą częścią?

Oficjalnie Wiedźmin 4 rozpoczyna nową sagę, ale Ciri jest postacią mocno związaną z poprzednią historią. Jeśli ktoś nigdy nie grał w Dziki Gon, prawdopodobnie będzie mógł zrozumieć podstawową fabułę nowej części, ale straci sporo kontekstu emocjonalnego.

Relacja Ciri z Geraltem, Yennefer, wiedźminami z Kaer Morhen i wydarzeniami Dzikiego Gonu tworzy sporą część jej historii.

Dlatego przed 2028 rokiem jest jeszcze mnóstwo czasu na nadrobienie poprzedniej gry.

I nie trzeba się spieszyć.

Dziki Gon ma taką konstrukcję, że próba “szybkiego przejścia przed czwórką” zwykle kończy się tym, że trzy godziny później nadal grasz w Gwinta w karczmie.

Polskie pochodzenie gry ma tutaj szczególne znaczenie

Wiedźmin jest światową marką, ale dla polskiego odbiorcy nadal ma trochę inny ciężar.

U podstaw pozostaje proza Andrzeja Sapkowskiego. CD Projekt RED to polskie studio. Nazwy, słowiańskie inspiracje, folklor i charakter świata są u nas odbierane inaczej niż przez kogoś, kto po raz pierwszy usłyszał słowo “witcher” przy premierze trzeciej części.

Dlatego zmiana głównej postaci jest szczególnie ciekawa.

Ciri nie jest nową bohaterką stworzoną specjalnie na potrzeby sequela. Ma bardzo głębokie korzenie w książkach i poprzednich grach.

Nowa era nie zaczyna się więc przez wyrzucenie starego świata do kosza.

Raczej przez przesunięcie punktu widzenia.

Jakie platformy dostaną Wiedźmina 4?

Technologia rozwijana dla gry jest przygotowywana z myślą o PC, PlayStation i Xboxie. Demo technologiczne zostało uruchomione na PlayStation 5.

Nie podano jednak jeszcze pełnej finalnej listy konkretnych wersji sprzętowych ani wymagań PC.

I przy planowanej premierze w 2028 roku trudno się temu dziwić.

Rynek sprzętu może do tego czasu wyglądać inaczej. Dlatego wszystkie internetowe “wymagania Wiedźmina 4”, które podają dziś konkretne modele GPU i procesorów jako oficjalne, należy traktować bardzo ostrożnie.

Oficjalnych wymagań jeszcze nie ma.

Ile będzie kosztował Wiedźmin 4?

Nie wiadomo.

CD Projekt RED nie podał polskiej ceny, zawartości edycji ani informacji o przedsprzedaży.

Nie wiemy też, czy obok standardowej wersji od razu pojawi się edycja Deluxe lub kolekcjonerska.

Na razie każda konkretna cena krążąca po sieci jest spekulacją, chyba że mówimy o placeholderze sklepu, który nie stanowi oficjalnego cennika.

Do premiery zostało jeszcze zbyt dużo czasu, by planować zakup z dokładnością do złotówki.

Wiedźmin 4 może być ważniejszy niż zwykła “czwarta część”

Numer cztery trochę wprowadza w błąd.

Gdy słyszymy “Wiedźmin 4”, łatwo wyobrazić sobie po prostu kolejną przygodę po Wiedźminie 3.

Tymczasem studio opisuje grę jako początek nowej sagi.

To oznacza, że decyzje podejmowane teraz mogą określić wygląd kilku kolejnych produkcji.

Ciri dostaje własną drogę. Powstają nowe narzędzia technologiczne. Świat przesuwa się w kierunku nowych regionów.

Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, za kilka lat Wiedźmin 4 może być wspominany trochę tak jak Wiedźmin 3 – nie jako kolejny numer w serii, lecz jako moment, w którym marka weszła w następny etap.

FAQ

Kiedy wychodzi Wiedźmin 4?

CD Projekt RED wskazuje obecnie 2028 rok jako planowane okno premiery. Dokładny dzień ani miesiąc nie zostały jeszcze ogłoszone.

Kto jest główną postacią Wiedźmina 4?

Główną bohaterką jest Ciri. Gra rozpoczyna nową sagę i koncentruje się na jej drodze jako profesjonalnej łowczyni potworów.

Czy Wiedźmin 4 będzie miał otwarty świat?

Tak. CD Projekt RED oficjalnie określa The Witcher IV jako jednoosobowe RPG z otwartym światem.

Na jakim silniku powstaje Wiedźmin 4?

Gra powstaje na Unreal Engine 5. CD Projekt RED współpracuje z Epic Games nad rozwiązaniami technologicznymi przeznaczonymi między innymi dla dużych otwartych światów.

Czy pokaz z Koviru był prawdziwym gameplayem?

Nie. Było to demo technologiczne przygotowane do prezentacji narzędzi i fundamentów Wiedźmina 4. Studio wyraźnie zaznaczyło, że materiał nie przedstawiał właściwego gameplayu finalnej gry.

Czy Geralt będzie w Wiedźminie 4?

Oficjalne materiały skupiają się na Ciri, a CD Projekt RED nie przedstawił jeszcze szczegółowego opisu roli Geralta w nowej historii.

Gdzie będzie rozgrywał się Wiedźmin 4?

Potwierdzonym regionem jest Kovir. Demo technologiczne pokazało między innymi góry, lasy oraz portowe miasto Valdrest. Nie wiadomo jeszcze, czy będzie to jedyny duży region gry.

Wiedźmin 4 to nie zmiana bohatera dla samej zmiany

Najprościej byłoby zrobić ponownie Geralta.

Dać mu nowe miecze, nowy region, kilka potworów i kolejne sto godzin przygody. Wielu fanów zapewne kupiłoby taką grę pierwszego dnia.

CD Projekt RED idzie jednak trudniejszą drogą.

Ciri przejmuje główną rolę. Kovir otwiera nową część Kontynentu. REDengine ustępuje Unreal Engine 5. Technologia jest rozwijana wspólnie z Epic Games, a studio mówi już nie o zwykłej kontynuacji, lecz o początku kolejnej sagi.

Dlatego określenie “nowa era Wiedźmina” tym razem nie brzmi jak marketingowa przesada.

Zmienia się naprawdę sporo.

A jednocześnie pierwszy zwiastun przypomniał, że fundament pozostaje znajomy. Wieś. Potwór. Kontrakt. Ludzie przekonani, że wiedzą, co należy zrobić. Bohaterka stojąca pomiędzy bestią a ludzkim strachem.

Czyli Wiedźmin.

Na pełny obraz trzeba jeszcze poczekać. Nie widzieliśmy normalnego, rozbudowanego gameplayu. Nie znamy wymagań PC, ceny ani pełnej listy regionów. Nie wiemy też, jak duża będzie kampania i jak szeroko decyzje gracza wpłyną na świat.

Wiemy natomiast, że planowana premiera przypada na 2028 rok, a Ciri nie jest już dodatkiem do historii Geralta.

To jej Szlak.

I właśnie od niego ma rozpocząć się następna era Wiedźmina.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *