Wolverine – postać, która od dekad definiuje brutalną stronę Marvela
Wolverine to jeden z najbardziej rozpoznawalnych bohaterów uniwersum Marvela. Pierwsze skojarzenie większości czytelników i graczy to James „Logan” Howlett – kanadyjski mutant o szkielecie z adamantium i wysuwanych pazurach. Ale fraza „Wolverine” obejmuje znacznie więcej: niszczyciel czołgów z czasów II wojny światowej, linia kolejowa Amtrak, okręty marynarki wojennej, a nawet tytułowy bohater filmów science-fiction z 2009 i 2013 roku. W świecie gier wideo Wolverine jest przede wszystkim symbolem brutalnej walki wręcz i bezkompromisowej osobowości, która przeniknęła z komiksów do popkultury.
Dla polskiego czytelnika szukającego informacji o tej postaci najważniejsze są trzy perspektywy: komiksowa geneza, filmowe adaptacje z Hugh Jackmanem i cyfrowe wcielenia, które gracze mogą spotkać na konsolach i PC. Poniższy artykuł zbiera te wątki w jeden przystępny tekst z konkretnymi faktami, datami i odniesieniami do gier.
Geneza Wolverine’a – od komiksu do legendy Marvela
Wolverine zadebiutował w komiksach Marvela w 1974 roku w zeszycie „The Incredible Hulk” nr 181. Jego twórcami byli Roy Thomas, Len Wein i John Romita Sr. – twórcy, którzy szukali postaci kanadyjskiej, dzikiej i wystarczająco brutalnej, by zaskoczyć Hulka. Pierwotnie miał to być bohater jednorazowy, ale szybko zyskał własną tożsamość i w 1982 roku otrzymał limitowaną serię „Wolverine”, a cztery lata później – pierwszą stałą serię solową.
Kluczowe cechy, które ukształtowały postać:
- Szpony z adamantium, wszczepione w ramach tajnego programu Weapon X.
- Regeneracja pozwalająca przeżyć rany, które zabiłyby zwykłego człowieka.
- Długa pamięć i burzliwa przeszłość, w tym udział w obydwu wojnach światowych oraz wojnie w Wietnamie.
- Członkostwo w drużynie X-Men, a wcześniej w formacjach takich jak Alpha Flight, Team X czy Horsemen of Apocalypse.
To właśnie mieszanka zwierzęcej brutalności i głębokiej, często bolesnej emocjonalności sprawiła, że Wolverine stał się jednym z filarów Marvela. W odróżnieniu od „czystych” superbohaterów, jego historia to ciągłe zmaganie z własnym ciałem i wspomnieniami – co dobrze wpisuje się w klimat wielu gier akcji.
Postać ma też wyraźne korzenie w realiach kanadyjskiej prowincji. Logan, zanim stał się bronią w rękach rządu, dorastał w XIX-wiecznej Kolumbii Brytyjskiej, w rodzinie właścicieli rancza. Te wczesne rozdziały wielokrotnie podejmowali scenarzyści, między innymi w miniserii „Origin” z 2001 roku, która po raz pierwszy pokazała dzieciństwo Logana i jego bratanka „Savage” Hounda. Gracze mogą zetknąć się z tym wątkiem w grach opartych na komiksach, szczególnie w tych, które opowiadają o losach X-Men sprzed debiutu w drużynie profesora Xaviera.
Moce Wolverine’a – co czyni go niemal niezniszczalnym
Wolverine jest mutantem, co oznacza, że jego zdolności są wynikiem mutacji genu X. W kanonie komiksowym najważniejsze są trzy filary jego siły, a każdy z nich ma bezpośrednie przełożenie na mechanikę gier.
Regeneracja i czynnik samouzdrawiający
Mutacja Wolverine’a pozwala mu leczyć rany, odrastać kończyny i neutralizować trucizny. W praktyce oznacza to, że klasyczne obrażenia – kule, oparzenia, złamania – są dla niego jedynie chwilową niedogodnością. W grach przekłada się to na paski zdrowia, które odrastają w walce, oraz zdolności „Last Stand”, w których Wolverine wstaje z pozornie śmiertelnych obrażeń.
Ten sam mechanizm bywa jednak ograniczany przez twórców gier: w „Marvel: Ultimate Alliance” regeneracja działa tylko poza walką, a w „X-Men Legends II” ma limit czasowy. To świadoma decyzja projektantów – bez ograniczeń Wolverine byłby niepokonany i zaburzyłby balans drużyny.
Szkielet i szpony z adamantium
W ramach programu Weapon X naukowcy pokryli jego szkielet stopem adamantium – fikcyjnym, niezniszczalnym metalem. Trzy szpony wyrastające z każdego przedramienia są częścią tej konstrukcji. W grach to właśnie szpony są wizytówką walki wręcz: szybkie combosy, rzeź nicku i krwawe animacje kończące.
W komiksach pojawił się też wątek „adamantium beta” – metalu, który łączy się z kośćmi Logana w sposób organiczny, gdy jego szkielet zostaje zniszczony przez Magneto. Ten motyw bywa wykorzystywany w grach fabularnych, gdzie twórcy chcą uzasadnić tymczasowe osłabienie postaci w kolejnych rozdziałach kampanii.
Wyczulone zmysły i doświadczenie bojowe
Wolverine słyszy, widzi i czuje znacznie więcej niż człowiek. Setki lat życia, udział w wojnach i operacjach specjalnych czynią z niego mistrza walki wręcz, białej broni, a także strategii polowej. Producenci gier wykorzystują ten element, dając mu w walce przewagę nad zwykłymi żołnierzami – np. w postaci automatycznego namierzania wrogów lub krótszych animacji kontrataku.
Warto przy tym pamiętać, że zdolności Wolverine’a mają granice. Komiksowy cykl „Enemy of the State” pokazał, że Logan może zostać obezwładniony przez truciznę lub dźwięk o odpowiedniej częstotliwości, a liczne historie wskazują, że jego zmysły potrafią stać się przekleństwem – wyczuwa zapach strachu, krwi i dymu na długo przed pojawieniem się wroga. W grach element ten jest rzadziej eksponowany, ale pojawia się w misjach detektywistycznych w „X-Men Legends II”, gdzie Wolverine potrafi wyczuć zagrożenie za zamkniętymi drzwiami.
Wolverine w filmach i serialach – ewolucja Logana na ekranie
Kinową wersję Wolverine’a przez blisko dwie dekady ucieleśniał Hugh Jackman, który zadebiutował w roli Logana w filmie „X-Men” (2000) w reżyserii Bryana Singera. Jackman powracał do tej roli aż jedenastokrotnie, w tym w solowych filmach oraz widowisku „Logan” (2017), uznawanym za jedno z najdojrzalszych podejść do postaci w całym uniwersum Marvela.
W 2024 roku Wolverine powrócił na ekrany w filmie „Deadpool & Wolverine”, gdzie Hugh Jackman ponownie wcielił się w Logana u boku Ryana Reynoldsa. Obecność Wolverine’a w uniwersum MCU otworzyła drzwi do kolejnych projektów, choć na ten moment nie ogłoszono daty premiery solowego filmu opartego na kanonie „House of X”.
Przed Jackmanem rola Wolverine’a była rozważana m.in. dla Dougray Scotta, Russella Crowe i Vina Diesela. Ostatecznie studio postawiło na względnie mało znanego w Hollywood Australijczyka, który przygotowywał się do roli przez kilka miesięcy z trenerem ruchu. Decyzja ta wpłynęła na cały sposób pisania Wolverine’a w kinie – zamiast niskiego, krępego mutanta z komiksów Jackman nadał postaci wzrost i atletyczną sylwetkę, które od tej pory stały się punktem odniesienia dla grafików i projektantów gier.
Wersja Wolverine’a z „Logana” (2017) celowo odeszła od wcześniejszych filmów: brak klasycznego żółto-niebieskiego kostiumu, wolniejsze tempo walk i wyraźne oznaki starzenia się postaci. Ten kierunek wpłynął na to, jak twórcy gier zaczęli przedstawiać starszego, zmęczonego Wolverine’a – np. w scenariuszach trybu „Old Man Logan” w „Marvel Future Fight”.
Wolverine w grach wideo – najważniejsze tytuły i mechaniki
Wolverine towarzyszy graczom od początku lat dziewięćdziesiątych. Najpierw pojawiał się w bijatykach i platformówkach licencyjnych, potem w wysokobudżetowych produkcjach action-adventure. Poniżej zestawienie najważniejszych gier, w których Wolverine jest postacią pierwszoplanową lub jedną z głównych postaci grywalnych.
| Tytuł gry | Rok wydania | Platformy | Rola Wolverine’a | Charakter mechaniki |
|---|---|---|---|---|
| X-Men: Mutant Apocalypse | 1994 | SNES | Postać grywalna | Beat ’em up z elementami platformowymi |
| X-Men Legends | 2004 | PC, PS2, Xbox | Gracz jedną z kilku postaci | RPG izometryczne, drużynowe |
| X-Men Legends II: Rise of Apocalypse | 2005 | PC, PS2, Xbox | Gracz jedną z kilku postaci | RPG izometryczne, większa drużyna |
| Marvel: Ultimate Alliance | 2006 | PC, konsole | Gracz jedną z kilku postaci | Action RPG, kooperacja |
| X-Men Origins: Wolverine | 2009 | PC, PS3, Xbox 360 | Główny bohater | Slash ’em up z rozbudowaną fabułą |
| Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order | 2019 | Nintendo Switch | Gracz jedną z kilku postaci | Action RPG, kooperacja do 4 osób |
| Marvel’s Midnight Suns | 2022 | PC, PS5, Xbox Series | Gracz jedną z kilku postaci | Taktyczne RPG z systemem kart |
Warto też wspomnieć o mniej oczywistych obecnościach Wolverine’a. W „LEGO Marvel Super Heroes” (2013) i jego kontynuacjach jest jedną z kilkudziesięciu grywalnych postaci, z osobnym zestawem ruchów opartym na szponach i skokach. W „Marvel Heroes” (2013) – MMO-akcji od Gazillion Entertainment – pełnił rolę jednej z postaci „tankujących” obrażenia. Natomiast w „Fortnite”, w ramach sezonów licencyjnych Marvela, Wolverine pojawił się jako skórka z własnym stylem walki wręcz. Te mniejsze występy pokazują, jak wszechstronnie wykorzystywana jest postać poza dużymi produkcjami fabularnymi.
X-Men Origins: Wolverine – gra, która wyznaczyła standard
Najbardziej rozbudowaną grą poświęconą wprost Wolverine’owi pozostaje „X-Men Origins: Wolverine” z 2009 roku. Produkcja Raven Software powstała jako towarzyszący tytuł filmu o tym samym tytule i zyskała uznanie dzięki bardzo brutalnym, jak na tamte czasy, animacjom walki. Gracze mogli płynnie przechodzić między trybem berserkera a formą z wysuwanymi szponami. Gra spotkała się jednak z mieszanymi recenzjami ze względu na uproszczone poziomy i techniczne niedoróbki w wersji na PlayStation 3.
Mimo średnich ocen „X-Men Origins: Wolverine” jest do dziś punktem odniesienia dla projektantów, którzy chcą zbudować grę akcji w pełni skoncentrowaną na jednej postaci Marvela. Mechanika „rage mode”, w której zadawane i otrzymywane obrażenia zwiększają tempo walki, pojawiła się później w wielu produkcjach action-RPG, a krwawe animacje kończących ciosów stały się znakiem rozpoznawczym marki.
Wolverine w bijatykach i crossoverach
Wolverine jest też jedną z najczęściej pojawiających się postaci w grach walki. Znajdziemy go w serii „Marvel vs. Capcom” – od „Marvel vs. Capcom 2″ (2000) po „Marvel vs. Capcom: Infinite” (2017) – oraz w „Marvel Contest of Champions” i „Marvel Future Fight”, czyli mobilnych bijatykach free-to-play. Jego ruchy są zawsze budowane wokół szybkich ciosów szponami i zdolności do odnawiania zdrowia w trakcie walki, co czyni go atrakcyjnym dla początkujących, ale i wymagającym w rękach zaawansowanych graczy.
Szczególnie istotna była rola Wolverine’a w „Marvel vs. Capcom 2″ – jednej z pierwszych gier, w których postać ta zyskała własny, rozpoznawalny „move set” wykorzystywany w grach rankingowych. Gracze esportowi szybko opracowali techniki „tiger uppercut cancel” i „Berserker Barrage”, które przez lata stanowiły o sile tej postaci w turniejach. W Polsce największą popularnością cieszyły się wówczas automaty arcade w salonach gier oraz wersje na PlayStation 2 i Xbox.
Pozostałe znaczenia słowa „Wolverine” – poza Marvelem
Fraza „Wolverine” nie należy wyłącznie do uniwersum komiksowego. W wyszukiwarkach pojawia się w bardzo różnych kontekstach, co warto wyjaśnić, by uniknąć nieporozumień. Jak podaje hasło poświęcone temu terminowi w polskiej Wikipedii, obok postaci z X-Men pod tą nazwą kryje się cały szereg zupełnie odrębnych obiektów.
| Znaczenie | Opis | Kontekst |
|---|---|---|
| Niszczyciel czołgów M10 | Amerykański niszczyciel czołgów produkowany w czasie II wojny światowej | Militaria, gry historyczne |
| Linia kolejowa Amtrak | Linia kolejowa łącząca Chicago, Detroit i Pontiac | Transport, symulatory kolejowe |
| Most towarzyszący M104 | Amerykański most towarzyszący na podwoziu czołgu M1 Abrams | Wojsko, symulatory inżynieryjne |
| HMS / USS „Wolverine” | Nazwa noszona przez brytyjskie i amerykańskie okręty | Symulatory morskie, historia marynarki |
| Wolverine (wieś) | Miejscowość w stanie Michigan, w hrabstwie Cheboygan | Mapy, gry z otwartym światem |
| Wolverine (film 2009) | Film „X-Men Origins: Wolverine” | Kino, adaptacje Marvela |
| Wolverine (film 2013) | Film „The Wolverine” w reżyserii Jamesa Mangolda | Kino, adaptacje Marvela |
Dla polskiego czytelnika szukającego informacji o grach najważniejsze będą pozycje: czołg M10, linia kolejowa i okręt – wszystkie te tematy pojawiają się w symulatorach oraz strategiach historycznych dostępnych na PC. Gry komiksowe i bijatyki wykorzystują z kolei wyłącznie postać mutantów X-Men.
Czołg M10 „Wolverine” był jedną z podstawowych jednostek wsparcia artyleryjskiego aliantów w 1944 i 1945 roku, a jego uproszczona sylwetka – niska wieża, otwarty tył – pojawia się w taktycznych grach historycznych, takich jak seria „Men of War” czy „Company of Heroes”. Z kolei linia kolejowa Amtrak o tej samej nazwie funkcjonuje do dziś i bywa obecna w amerykańskich symulatorach pociągów, np. w „Train Simulator” (obecnie „Train Sim World”).
Dlaczego Wolverine przyciąga twórców gier
Wolverine jest wygodnym bohaterem z punktu widzenia game designu. Ma zdolności, które można łatwo zamienić w mechaniki: regeneracja to paski zdrowia, adamantium to niewrażliwość na określone typy obrażeń, szpony to szybka walka wręcz, a burzliwa przeszłość daje twórcom wachlarz lokacji i wątków fabularnych. Poniżej kilka powodów, dla których Wolverine regularnie trafia do gier:
- Brutalność, która dobrze sprawdza się w grach dla dorosłych (M-rated).
- Łatwa do zaprojektowania ścieżka rozwoju – od powolnego wojownika po berserkera.
- Ikoniczny wygląd – żółty kostium, szpony, bokobrody – natychmiast rozpoznawalny nawet przy minimalistycznej stylistyce.
- Wielowarstwowa osobowość, dająca zarówno sceny walki, jak i momenty refleksji.
- Potencjał crossoverowy z innymi markami Marvela (X-Men, Avengers, Deadpool).
Trzeba przy tym pamiętać o ryzykach. Wolverine to postać mocno „overpowered” w stosunku do zwykłych ludzi, co wymusza na twórcach albo sztuczne osłabianie go w cutscenkach, albo stawianie mu przeciwników na miarę mutantów i nadludzi. W praktyce oba rozwiązania bywają krytykowane przez fanów, którzy zarzucają graczom „przeskakiwanie przez lore” lub odwrotnie – nadmierne uzależnianie fabuły od ograniczeń mechanicznych.
Wolverine a przyszłość gier Marvela
W 2025 roku Insomniac Games potwierdziło prace nad dużą grą o Wolverine, której akcja osadzona jest w uniwersum Marvel’s Spider-Man. Według publicznie dostępnych zapowiedzi projekt ma łączyć narracyjne podejście znane z serii o Spider-Manie z surową mechaniką walki, w której szpony i zdolności regeneracji będą odgrywać centralną rolę. Tytuł nie ma jeszcze potwierdzonej daty premiery, ale jego istnienie wpływa na sposób, w jaki fani planują swoje biblioteki gier na nadchodzące lata.
Dla polskiego rynku oznacza to przede wszystkim oczekiwanie na wersję z polskim dubbingiem lub co najmniej z pełnymi napisami, które w poprzednich produkcjach Insomniac były standardem. Jeśli planujesz zakup konsoli pod przyszłe tytuły Marvela, warto rozważyć sprawdzenie dostępności PlayStation 5 Pro, gdzie omawiamy, jak zmieniła się oferta gier single-player od 2024 roku.
Przy okazji zapowiedzi warto wspomnieć, że w przeszłości powstawały już prototypy gier o Wolverine, które nigdy nie trafiły do sklepów. W 2013 roku studio Activision pracowało nad produkcją dla nowej generacji konsol, ale projekt anulowano po zmianach właścicielskich. Również DC mogło mieć swoją wersję „berserkera” – w 2009 roku powstał prototyp gry o Wolverine w uniwersum DC, wykorzystujący silnik „Unreal Engine 3″, który trafił do sieci jako „tech demo”. Pokazuje to, jak trudne jest zbudowanie gry w pełni oddającej charakter tej postaci.
Wolverine a uniwersum Wiedźmina – skojarzenia i różnice
Polscy gracze niejednokrotnie pytają o podobieństwa między Wolverine’em a Geraltem z Rivii. Obie postaci łączą: surowa męskość, broń biała, długie życie, trauma z przeszłości i skłonność do wycofania się w dzicz. Różnic jest jednak więcej niż podobieństw: Wolverine jest mutantem o nadludzkich zdolnościach, Geralt wiedźminem wyszkolonym w walce z potworami, ale śmiertelnym. Warto o tym pamiętać, szukając inspiracji do cosplayów lub porównując mechaniki gier.
Dodatkowym punktem wspólnym jest obecność w obu franczyzach instytucji, która „produkuje” bohaterów – w Marvelu to program Weapon X, w świecie Wiedźmina to Szkoła Wilka w Kaer Morhen. Obie instytucje traktują swoich podopiecznych jako zasób, a nie partnerów, co tworzy podobny motyw buntu wobec własnych twórców. Gracze „Wiedźmina 3″ rozpoznają ten schemat w cutscenkach z Lambertem i Eskelem, a fani Wolverine’a kojarzą go z pierwszymi rozdziałami „X-Men Origins: Wolverine”.
Trzeba jednak uczciwie zaznaczyć, że intencje twórców obu postaci były różne. Geralt jest konsekwentnie szarym moralnie bohaterem, który rzadko podejmuje decyzje czysto „dobre”, natomiast Wolverine bywa pisany jako wręcz archetypowy „good guy”, który zabija w afekcie, ale zawsze staje po stronie słabszych. To różnica widoczna zarówno w komiksach, jak i w grach: postać z polskiej produkcji unika jednoznacznych rozwiązań, a Wolverine często działa impulsywnie i dopiero po fakcie analizuje swoje wybory.
Wolverine jako bohater popkultury poza grami
Postać Wolverine’a wyszła daleko poza komiksy i gry. Pojawia się w serialach animowanych („X-Men: Evolution”, „Wolverine and the X-Men”), gadżetach, grach planszowych, a nawet w nazwach drużyn sportowych. Popularność zawdzięcza prostemu przekazowi: bohater, który nie chce być bohaterem, ale nie potrafi odwrócić się od słabszych. To archetyp znany z westernów, który Marvel przeniósł w realia mutantów i superbohaterów.
W Polsce Wolverine jest obecny głównie dzięki filmom z Hugh Jackmanem oraz wydaniom komiksów publikowanym przez Egmont. W środowisku graczy najczęściej wymieniany jest w kontekście bijatyk i gier drużynowych z uniwersum Marvela.
W warstwie merchandisingowej Wolverine jest jedną z najlepiej sprzedających się postaci Marvela – figurki Hot Toys, repliki szponów, koszulki i plakaty regularnie trafiają do polskich sklepów z gadżetami popkulturowymi. Na konwentach takich jak Poznań Game Arena czy Warsaw Comic Con można spotkać cosplaye Wolverine’a w każdej wersji – od klasycznego żółto-niebieskiego kostiumu po warianty z „Logana” i „X-Men: Evolution”. To pokazuje, że postać ma w Polsce ugruntowaną bazę fanów, niezależną od bieżącej premiery filmowej.
FAQ: Najczęściej zadawane pytania
Kto pierwszy zagrał Wolverine’a w filmie?
Pierwszym aktorem, który wcielił się w Wolverine’a w kinie, był Hugh Jackman w filmie „X-Men” z 2000 roku. Jego obsadzenie było zaskoczeniem dla fanów, ponieważ Jackman miał wówczas niewielkie doświadczenie aktorskie w Hollywood. Pomysł okazał się trafny – Jackman pozostał w roli ponad dwadzieścia lat, aż do filmu „Logan” z 2017 roku i późniejszego cameo w „Deadpool & Wolverine”.
W jakich grach Wolverine jest postacią główną?
Najważniejsze tytuły, w których Wolverine jest postacią pierwszoplanową, to „X-Men Origins: Wolverine” (2009) oraz zapowiedziana gra Insomniac Games. Poza tym Wolverine pojawia się jako grywalna postać w wielu produkcjach drużynowych, takich jak „X-Men Legends”, „Marvel: Ultimate Alliance” czy „Marvel’s Midnight Suns”.
Z jakiego materiału zrobione są szpony Wolverine’a?
Szpony Wolverine’a są zbudowane ze szkieletu pokrytego stopem adamantium – fikcyjnego, niezniszczalnego metalu. Procedura wszczepienia adamantium do kości Logana była kluczowym elementem fabuły programu Weapon X. W grach adamantium zwykle przekłada się na odporność na konkretne typy obrażeń, np. przebicia lub eksplozje.
Czy Wolverine jest nieśmiertelny?
W kanonie komiksowym Wolverine jest bardzo trudny do zabicia, ale nie nieśmiertelny. Jego zdolności regeneracyjne mają limity – ogromne obrażenia, adamantium w płucach lub blokada czynnika leczniczego mogą doprowadzić do trwałej śmierci. To ograniczenie jest ważne dla fabuły wielu gier, w których gracz mimo paska zdrowia może zginąć od jednego silnego ataku bossa.
W jakiej drużynie walczy Wolverine?
Najczęściej Wolverine jest członkiem X-Men, ale w swojej historii należał też do Alpha Flight, Team X, Avengers, Horsemen of Apocalypse oraz Fantastic Four. W grach drużynowych pojawia się zazwyczaj jako postać uniwersalna – przydatna zarówno w walce wręcz, jak i w zadaniach zwiadowczych.
Czy Wolverine pojawi się w uniwersum MCU?
Tak – Wolverine zadebiutował w uniwersum kinematograficznym Marvela w filmie „Deadpool & Wolverine” z 2024 roku. Na ten moment nie ogłoszono jednak daty premiery solowego filmu opartego na nowym kanonie „House of X”.
Jakie zdolności Wolverine’a najlepiej sprawdzają się w grach?
Najskuteczniejsze zdolności Wolverine’a w grach to: wysuwane szpony (szybkie ataki wręcz), regeneracja (paski zdrowia odrastające w walce) oraz tryb berserkera (zwiększone obrażenia kosztem obrony). Te trzy elementy pojawiają się w większości adaptacji growych i są łatwe do zbalansowania nawet w dużych drużynach.
Czy Wolverine ma polski dubbing w grach?
Polski dubbing Wolverine’a jest dostępny w wybranych produkcjach, zwłaszcza w tych wydanych na rynek europejski po 2015 roku. W starszych grach, takich jak „X-Men Legends” czy „X-Men Origins: Wolverine”, dostępne są zwykle napisy. Szczegółowe informacje o wersjach językowych najłatwiej sprawdzić na karcie produktu w sklepie cyfrowym.
Jakie inne znaczenia ma słowo Wolverine?
Poza postacią z Marvela, Wolverine to także niszczyciel czołgów M10, linia kolejowa Amtrak, okręty HMS i USS, amerykański most towarzyszący M104 oraz wieś w stanie Michigan. Te znaczenia pojawiają się w symulatorach wojskowych i historycznych, ale nie są bezpośrednio powiązane z postacią mutantów.
Czy Wolverine pojawi się w grze opartej na nowym kinowym uniwersum Marvela?
Na razie nie ogłoszono gry AAA osadzonej w fabule filmów MCU z Wolverine’em w roli głównej. Najbliższym dużym projektem pozostaje gra Insomniac Games na PlayStation 5, która jednak korzysta z osobnej linii fabularnej niż filmy MCU.








Dodaj komentarz